Sweet BlastTurkey

Sweet Bonanza Temalı Patlatma

Sweet Blast Patlatma Bulmacası

Hoş geldin; Sweet Bonanza temalı bu meyve bulmacayı hemen oynayabilirsin. Beklemene gerek yok, hiçbir form doldurulmaz.

Hemen OynaYapımı Oku

Puanlar yalnızca sayfadaki hayalî oyun değerleridir, maddi karşılığı yoktur.

Tatlı Patlatma Tahtası

Puan0
En İyi0
Seviye1
Kombo0

Komşu iki sembolü değiştir, üçlü eşleştirme yap.

Bir sembol seç ve komşusuyla değiştir

Sıkça Sorulanlar

Bu oyunda puanlar ne işe yarar?

Puanlar yalnızca sayfadaki ilerlemeyi gösterir; maddi karşılığı yoktur ve başka bir yere aktarılamaz. Temizlenen her sembol 60 puan getirir, her kombo adımı +3 puan ekler. Seviye atlamak için 600 puana ulaşman yeterlidir.

Ödeme yapmam gerekir mi?

Hayır. Bu sayfada hiçbir ödeme, ön ödeme veya kart bilgisi istenmez. Tüm bölümler doğrudan tarayıcıda açılır.

Profil veya oturum açma şartı var mı?

Hayır. Ziyaretçi sayfayı açar açmaz tahta hazırdır; hiçbir form doldurulmaz, hiçbir profil oluşturulmaz.

Maddi bir karşılık elde edilebilir mi?

Hayır. Puanlar hayalî oyun değerleridir; aktarılamaz, devredilemez ve hiçbir şeyle değiştirilemez.

Neden 500 hamle sınırı var?

Tahtanın puan tablosu anlamlı kalsın diye her bölüm 500 hamleyle sınırlandırıldı. Bu, hamleleri düşünerek kullanmayı özendirir.

Telefon nasıl kullanılır?

Dokunmatik ekranda bir meyve seçip komşusuyla sürükleyerek eşleştirme yapabilirsin. Yön tuşu gerekmez, tahta 7×7 düzeninde kalır.

Bu Sayfa Ne Değildir

Aşağıdaki beş madde bu tarayıcı demosunun sınırını açıkça gösterir.

Nasıl Oynanır

  1. Bir sembol seçSweet Bonanza tahtasındaki 🍓 🧁 🍉 🍬 🍌 🍒 sembollerinden birine dokun.
  2. Komşuyla yer değiştirSeçtiğin hücreyi hemen yanındaki bir hücreyle değiştir.
  3. Üçlü eşleştirme yapAynı sembolden üç veya daha fazlasını dikey ya da yatay hizala; fizik motoru dilimlenmiş meyve parçacıkları ve jel damlalarını dışarı fırlatır.

Fikir Nereden Geldi

Tasarım üç farklı gözlemden beslendi.

Mutfak tezgâhı

Kahvaltı hazırlarken dilimlenen meyvelerin anlık dağılışı patlatma mekaniğine ilham verdi. Bu yüzden eşleşen hücreler dilimlenmiş meyve parçacıkları olarak dağılıyor.

Sınıf tahtası

Çocukluğumuzdaki renkli kartonlarla kurulan üçlü diziler, 7×7 tahtanın temelini oluşturdu. Aynı renkleri yan yana getirme dürtüsü burada eşleştirme olarak devam ediyor.

Şekerli rüya defteri

Günlük hayattan kopmak için pembe kale ve şelaleli şeker vadisi modeli çizildi. Bu sahne, Sweet Bonanza temasını oyuncuya abartısız taşır.

Yapım Notları

Mor tahtada patlatma fiziği

İlk denemede standart bir eşleştirme tahtası kurduk ama patlatma mekaniği çok durgundu. Mor tahtadaki meyve hücreleri eşleşince devreye giren küçük bir fizik motoru yazdık; dilimlenmiş meyve parçacıkları ve jel damlaları artık çevreye saçılıyor. Sweet Bonanza tahtası böylece her eşleştirmede görsel tepki veriyor.

Şeker vadisi ve pembe kale

Arka plan başlangıçta düz maviydi; oyuncuya tatlı bir derinlik hissi vermiyordu. Şelaleli şeker vadisi ile pembe kaleyi ayrı katmanlar hâlinde modelledik ve tahtanın arkasında hafifçe kaydırdık. Bu, Sweet Bonanza sahnesini yormadan canlı tutan bir düzen kurdu.

500 hamle sınırı ve puan tablosu

Testlerde tahta sonsuz açık kalınca puan tablosu anlamını yitiriyordu. O yüzden her tahtayı 500 hamleyle sınırladık; böylece oyuncu eşleştirme yaparken hamlelerini tartarak ilerliyor. Sweet Bonanza puan tablosu 600 puana ulaşınca seviye atlıyor, puanlar sayfada kalıyor.

Teknik Altyapı

Sayfa tek bir dosyadan oluşuyor; dış kitaplık, çerçeve veya sunucu çağrısı yok. Oyun mantığı, tahta durumu ve en iyi skor doğrudan ziyaretçinin tarayıcısında çalışıyor; sayfa çevrimdışıyken de açılabiliyor.

  • Harici kütüphane yok
  • Tek dosyalık yapı
  • Çevrimdışı çalışır

Oyun Rakamları

Tahta7 × 7
Sembol6
Puan60
Kombo+3
Seviye600

Oyuncuların İstedikleri

Sıradaki Adımlar